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ロード to ショーダンス(2023.04〜(予定)) テレ東/バルガー
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《ヒーロー》を持つカード カード番号 レアリティ カード名 T004 C 江戸川 コナン/探偵 T005 UC 工藤 新一/平成のホームズ 0233 U 南 樹/小烏丸 0362 R 上杉 達也/背番号1 0365 UC 国見比呂/大会No.1ピッチャー 0366 C 橘 英雄/怪物 0369 R 樹多村 光/コウ 0371 RR 茂野 吾郎/若き守護神 0383 R 北大路 輝太郎/左のサブマリン投法 0389 UC 坂本 勝平/天才問題児 0391 RR 波多野 憲二/若き競艇選手 0403 UC 才賀 勝/お坊ちゃま 0407 C 斑鳩 悟/ASEドライバー 0409 R 沢渡 鷹 & 東条 鷹/バトル・ホーク 0411 RR 東 和馬/ジャぱん 0425 R 星 飛雄馬/野球人形 0438 RR 沢村 栄純/タイヤのエース? 0443 UC 檜 あすなろ/落ちこぼれ 0461 RR 巨摩 群/裏六甲のウンチーニ 0463 R 篠崎 ミコト/ミコちん 0465 C 菱木 研二/ZⅡ 0467 R 関口 将太/寿司職人 0469 R リュウ・マオシン/特級厨師 0471 R 味吉 陽一/日の出食堂 0481 RR 墨村 良守/犬猿の仲 0491 RR 江戸川 コナン/Cool kid 0494 UC 工藤 新一/Cool guy 0501 UC 安藤/兄貴 0509 R 祭 壱松/北極星王子候補 0511 RR 高木 藤丸/ファルコン PR041 PR 南 樹/小烏丸 PR044 PR 加藤 鳴海/しろがね 《ヒーロー》に関する効果を持つカード 0366 C 橘 英雄/怪物 0367 UC 古賀 春華/マネージャー 0368 C 雨宮 ひかり/勝利の女神 0403 UC 才賀 勝/お坊ちゃま
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<まだカヤックに乗ったことのない初心者の方へ> カヤックに乗って、まず静水で漕ぎ出すために最低限覚えるべきことをリストアップしておきます。 基本的な動き フォワードストローク フェザリング スウィープストローク リーン スターンラダー リバースストローク 沈 沈脱 基本知識 ハイポサーミア(低体温症) ハイパーサーミア(熱中症) 基本用語 パドル カヤック PFD バウ スターン コーミング スプレースカート フットブレイス サイブレイス グラブループ ブレード これでもう漕げますね~。でも安全には気をつけて。 ウォータースポーツでは、誰かが危険に晒された時、周りの人がすぐに助けられない状況もありえます。さらに顔が水の中だとすると、それはもう致命的ですよね。 今いる状況下で、どういう危険がありえるのか、常に考えておくことが必要です。
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パドルの凸面のこと ローブレイスやスターンラダーで頻繁に使う。 同義語:クローズドフェイス 対義語:パワーフェイス
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ドライジャケットやドライスーツの首、手首、足首のラテックスゴム製の部分をガスケット(あるいはラテックスシール)と呼ぶ。水が入らないように、隙間無く体に接している。 これらのガスケットは非常に薄く伸びやすく作ってあるため、ある程度使用していると裂けてしまう。その場合には修理または交換が必要。 ラテックスゴムは紫外線やオゾンにより劣化する。また塩分なども劣化を促進する。保護用オイルをマメに塗布してメンテした方が、財布に優しい。 あまりに首が締め付けられる場合には、一升瓶などにガスケットをかぶせて、カッターナイフで綺麗に切り取って、自分の首の太さに合わせる。しかし、やりすぎると、一度も使わないままガスケット交換するハメになる(そういう人は実在する)ので注意が必要。ある程度使っているうちに、ゴムが伸びてくるので、そのことも考慮に入れておくべし。
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ヒーロー名簿 ●ブランク● なし ●ブロンズ● なし ●シルバー○ なし ○ゴールド○ なし ☆スターメダル☆ ペガサス
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C車(シーシャ) 北海道地区のラリー車両のクラス区分に使われる言い方。ジュニアシリーズとチャンピオンシリーズがあり、一般的には「地区戦=チャンピオンシリーズ」らしい。 北海道地区でCクラスに該当する車両で、排気量3000cc超である。(ターボ係数は×1.7であるため、ターボ付きの場合気筒容積1765cc以上が該当) 主な車種としては、ランサーやインプレッサといった2リッター四駆ターボが当てはまる。 というか、エボとインプ以外は殆ど見たことない。 全日本ではJN4に該当する。 語録/英数字に戻る
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To Heart 作品情報 1枚 マルチ
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ロボットのステータスMOBILITY BATTLE ENERGY DEFENSE FGTとSHTとSPLの計算式 ダメージ値例 コメント ロボットのステータス 何がどれに影響するのかはまだ不明な点が多いです。 HP - 耐久力(ゼロになると撃破される) WEIGHT - 総重量(軽い程速く動けたり高くジャンプ出来たり) MOBILITY WALKING - 歩行許容重量係数 W-SPEED - 歩行速度 FLYING - 飛行許容重量係数 F-SPEED - 飛行速度 JUMPING - ジャンプ力 SWIMING - 水辺の移動能力 BATTLE STABILITY - 安定性能(着地時や被弾時に影響? 遠距離武器発射時の制動力という話も) RESPONSE - 反応力(キー入力からマシンが反応する時間) FIGHTING - 近接武器装備力(近接武器装備時に必要) SHOOTING - 遠距離武器装備力(遠距離武器装備時に必要) SPELLING - 魔法武器装備力(未実装?) EVASION - 回避力(旋回性能?) ENERGY CAPACITY - EN容量(ジャンプ/ダッシュ/飛行出来るゲージの最大値) EN CHARGE - EN回復量(ニュートラル/歩行時にEN回復する早さ) EN DRAIN - EN消費量(EN CHARGEより低くすれば永久に飛行可能) DEFENSE SOLID - 対実弾兵器防御 COSMIC - 対EN兵器防御 DARK - 対状態異常兵器防御 SIZE - 最終的にできたマシンの大きさ(SパーツだけでもMになったりする) OFFENCE - 総合火力 WALKING - 歩行許容重量実数(重量制限超えるとスピード落ちる) FLYING - 飛行許容重量実数(重量制限超えるとスピード落ちる) FGTとSHTとSPLの計算式 ロボを構成する頭部、胴体、右腕、左腕、の各パーツのうち 最も数値の低いひとつを除いた値の平均 ダメージ値例 ジョイント制限解除"前"のデータです。 街道のグリーンゴブリンのカッターが ダメージソース。 ※プレイヤーのカッターはPOWER100. 被弾側SOLID 被ダメージ値 28 120 29 115 30 110 31 105 32 100 コメント FLYING+EN DRAIN EN CHARGE 飛行消費なし? -- 名無しさん (2005-07-24 15 14 32) EN DRAIN=EN CHARGE で飛行消費なしでした -- mamamama (2005-07-24 16 07 59) あと、W-SPEED・F-SPEEDはそれぞれ、ブースト以外での移動速度と旋回速度・ブースト時の移動速度と旋回速度 を表しています(旋回は検証した -- mamamama (2005-07-24 16 37 07) WALKINGとFLYINGの値の単位はt(トン)、つまり重量です。移動力や飛行力ではないと思われます。いろいろパーツを替えて調べてみたかんじでは、WALKINGはレッグパーツの積載重量、FLYINGはブースターパーツの積載重量を表しているような気がします。ロボの総重量がこの値を超えると、ペナルティで移動力や飛行力が低下し、このときの低下の割合がカッコ内にパーセント表示なのではないでしょうか。あくまで推測ですけど。 -- ムーリン (2005-07-25 02 07 23) C21-したらばに、BATTLEステータスの計算式を載せたので是非ここに載せてくだしあ! -- mamamama (2005-07-28 23 50 20) うわ・・ヤバイ SHTとFGT若干式違う部分あるっぽいわ;; 同じ数値の状況は作るのがむずいのでやってないんですが;; 結論から書きますと、SHTは書いてある通りですが、FGTは両腕値にしないで片腕ずつ計算するようです;; わかりにくいので、式をうちの腕パーツデータにのっけますわ -- mamamama (2005-08-06 17 20 54) ↑の件ですがどうやら、SHTもSPLもみたいです;;。アップデートで変わったンカナー・・ないか。まとめたのをしたらばと腕パーツデータ表に載せたので更新お願い; -- mamamama (2005-08-07 00 54 06) アップデートで変わったのか間違ってたのかわからんが、式がかなり複雑っぽい。俺の腕パーツんとこ更新しときます -- mamamama (2005-08-21 20 04 16) いや、かなり簡単だった!!!!11すっきりする答えが出ました。詳しくはC21-したらばへ! -- mamamama (2005-08-21 20 43 38) 「FGTとSHTとSPLの計算式」を編集。バックアップはしたらばにあり。 -- 名無しさん (2005-08-22 10 21 32) お見事!この式で計算してておかしいと思うことあったら具体的にしたらば等に書き込んでくれるとありがたいです -- mamamama (2005-08-23 01 39 53) RESPONSEの式をしたらばに挙げて見ました。ちょっと違うようです -- mamamama (2005-08-31 15 40 30) うほ。。ダメージ値例が本当なら考えられる事は、「32が基準値で、+1されるごとにダメージ5%カット。逆は逆」かな! ってことは俺の作ったSOLIDDEF48ってのは、16*5で80%カットって事か! 確かにそんぐらいカットしてたな。。 -- mamamama (2005-10-04 12 06 42) もう一つ、減算方式だと考えると、「32が基準値で+1されるごとにダメージ5カット。逆は逆」。。だと、さっきの俺の機体だと80ダメージカット。。でも0ダメージってなかったから多分コレはないと思う -- mamamama (2005-10-04 12 09 14) 最低ダメージは 1 だったかも。対GMロボ戦とか。 -- 名無しさん (2005-10-16 18 47 06)
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